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游客9020
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2013-07-02 19:30

 
中国手游宣布任命联发科CFO顾大为担任独董
中国手游(Nasdaq:CMGE)今天宣布,独立董事王海拉先生已经从公司董事会辞职,辞职从即日起生效,顾大为先生(Mr. David Ku)将接替王海拉出任公司独立董事,这一任命也从即日起生效。

王海拉在中国手游2012年9月登陆纳斯达克时,被任命为公司独立董事,他将在中国手游的控股股东第一视频集团(0082)担任新的职务,由于王海拉将接受新的职务,他已经不再符合纳斯达克的相关独立性规定。中国手游CEO肖健表示:“我代表公司和董事会,对王先生的重要贡献和付出表示感谢。”

与此同时,中国手游还宣布,顾大为先生(Mr. David Ku)将接替王海拉出任公司独立董事,这一任命也从即日起生效。顾先生目前担任联发科技(MediaTek Inc.) 的首席财务官。加盟联发科技之前,他曾在摩根大通投资银行担任副总裁。顾先生拥有美国伊利诺伊大学香槟分校工商管理硕士学位。

关于中国手游

中国手游是国际领先的移动游戏开发商与运营商。专注于移动游戏的开发及运营,于2012年9月25日登陆美国纳斯达克 ,股票代码为“CMGE”。中国手游是国内首家登陆纳斯达克资本市场的手机游戏公司。
 
 

游客1688
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2013-01-14 18:17

 
中国手游CEO肖健:全面向智能机游戏转型

2012-11-15 11:22:05 来源: 网易科技报道 
网易科技讯 11月15日消息,中国手游CEO肖健今日对网易科技表示,公司已经将研发重心全面转向Android,目前已推出两款Android游戏,明年将推出7款。

中国手游业务由三部分构成:功能机游戏、智能机游戏和手机设计,目前该公司正在内部调整资源分配,弱化手机设计部门和功能机游戏部分,将70%以上的研发精力投入到智能机游戏中。

肖健认为智能机游戏是大势所趋,“今年Q3手机出货量2400万台,智能机占到80%以上,去年我们就开始布局,现在在研发7款智能机游戏,明年推出,其中2款休闲类游戏,5款重度MMO游戏”。

渠道方面主要有线上和线下两种,“线上和一些广告联盟有合作,包括一些应用商店,线上的量占到总量的60%左右;线下主要是预装,我们和400多家方案和手机厂商有合作,将我们的游戏产品和平台预装至芯片中,另外中国移动也是我们的重要渠道”。

一个多月以前,中国手游以介绍上市的方式登陆纳斯达克,昨日报收于6.246美元,市盈率4.46倍,中国手游CFO张飞虎表示,希望外界多了解中国手游,给出一个比较合理的估值,手游公司按传统端游游戏公司估值并不合适(目前盛大游戏、巨人等市盈率约5倍)。“手游仍然有很好的成长性,今年市场规模40亿元,2015年会到200亿,复合增长率超过50%;另外我们产品布局比较均衡,每款产品贡献的营收最多不会超过10%,风险很小,和端游不一样”。

此前有消息称中国手游近期准备增发,张飞虎否认了这一消息,称目前公司仍有2亿元现金,暂不考虑增发。
 
 

游客1688
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2013-01-14 18:15

 
中国手游打开国内手游公司在美国上市之路
前言:近期国内游戏公司开始活跃于美国资本市场,纵观今年赴美上市之路,中国手游成功上市可算是开启了中国企业上市窗口。中国手游娱乐集团(“中国手游”)为今年第一只在美国上市的中国手游公司亦成为今年第一只登陆美国纳斯达克交易所的中国企业。公司为国内最大的手机游戏公司,以开发、销售手机游戏为主要业务。公司成功引入全球芯片领导者MediaTek联发科技为战略股东,是中国移动的A级战略合作伙伴。

  中国手游主席是著名的企业外交家张力军博士,他在行业内极具领导地位及拥有人脉网络。张博士同时担任第一视频集团董事局主席、中国APEC 发展理事会理事长、海峡两岸关系协会理事、中国互联网协会副理事长等职位,为中国IT行业的先驱。

  行业增长强劲

  根据易观国际分析,上年中国总的手机游戏收入规模大概为人民币40亿元。预计到2015年,将爆发式增长到270多亿。特别今年第一季便达10.1亿元人民币。据统计,中国手机的渗透率不停上升,2011年中国移动电话用户的渗透率达73.2%,与渗透率达100%的美国和日本相比,内地渗透率仍可上升。若从设备数量统计,2011年已有10.25亿台;当中25%手机为智能手机。预计到了2014年,智能手机数量会翻一倍达5.43亿台。此外从现时发达国家的3G覆盖率来看,日本占95%、韩国占85%、美国占64%,而中国只有6%的3G覆盖率。因此手机的渗透率及3G覆盖率的不断提高,中国手机游戏将迎来更好的发展。

  公司占领先机

  如何参与这个有利可图的市场,如何能把握住这个爆发式增长机会,不仅仅是游戏开发商,还包括电信服务商,游戏芯片商,早已提前布局谋划,更也有后来者跃跃欲试。手机游戏市场或者说移动游戏市场,并非PC游戏市场般已发展成熟,还处于探索发展阶段,但已见有一些问题。例如手机游戏市场现时很多开发商侧重研制重度游戏,如社交网游产品,而忽略提高休闲游戏,或者说单机游戏的用户黏性。当然两者之间所产生的收益有差异,但由此市场出现了很多同质化、单一化市场的重度游戏。因此产品多样化及产品组合结构对于游戏开发商而言很重要。由每款产品的成本控制及其盈利能力方能见其竞争力和增长潜力。

  自主研发优势

  记者留意到中国手游不是简单的开发游戏本身,而在游戏产品、质量、运营和销售的各个环节都投入了时间精力去经营其数。该公司2011年游戏付费用户数约4000万人,拥有450款广受欢迎的手机游戏, 其中自主研发及拥有知识产权的功能手机游戏136款,智能手机游戏314款。刚公布的今年第二季度营运数据抢人眼球是其智能手机社交游戏的平均每名付费用户收益(ARPU),实现了同比269%及环比58%的上升幅度。

  产品研发和盈利策略也是需要与时俱进,另辟蹊径的。中国手游,与《愤怒的小鸟》开发商Rovio、迪斯尼和《水果忍者》著名游戏开发商均建立了战略合作关系,领先同行布局,把握了商机。据了解,中国手游获得相关游戏开发商授权,做大陆版本,即适用于功能手机的版本,再推广销售到市场。虽然是功能手机版本,但考虑到现今内地功能手机依然主导市场的形势。这些热销手机游戏应该可以创造可观收益。

  中国手游之所以能一举签下这些知名海外游戏开发商,很大程度是凭借其在销售渠道上的强劲优势。中国版本的这些热门游戏将摆在日本最大的社交游戏平台GREE,同时已可摆在台湾一个很大的营运商,叫做台湾大哥大的平台。平台亮点之外,公司同内地三大营运商有着深入合作关系,尤其是中国移动,公司是中国移动的A级合作伙伴。据了解全中国应该不超过3间公司享有这个合作身份。此外,公司还拥有自有平台,即豆玩的平台,这个平台在安卓可以下载,同时也可通过内部渠道内置在手机里。其他的合作方,包括奇虎360、新浪、人人网、UC等等,可以通过他们的平台推销中国手游的产品。

  财务及收入优于同行

  中国手游娱乐集团是目前中国手机游戏开发商和运营商中收入最高的公司,2011年录得营收约人民币2.43亿元,实现净利润约人民币1.63亿元。2011年以所有游戏开发者获得的营收计算,中国手游的市场份额为18.7%,其市场份额也高于2至6名竞争对手的市场份额总和。今年第二季度净利润又收获了人民币2340万元,同比增长68.6%,环比增长24.4%。手头正现金流为近人民币2亿元,资金充裕有利于公司进行拓展。

  现时中国手游尚未在自家游戏产品通过广告获得收益,随着用户量增长,未来广告收益也有机会是个看点。因此,对中国手游未来的前景无论从企业运营层面及盈利能力,都预期将有不错表现。
 
 

游客470
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2012-11-12 17:22

 
中国手游估值偏低 PE仅5倍手持2亿现金

香港上市公司第一视频(00082.HK)分拆旗下中国手游娱乐集团(下简称中国手游)于今年9月25日正式登陆纳斯达克,中国手游为中国最大手机游戏开发商,自其之后,一直都为行业热议话题及市场关注焦点,是首只以介绍形式在美国上市的中国企业。中国手游上市后,股价因部份获分派股份的小股东抛售,而下跌至现时约6—7元的水平。由于公司以介绍形式的方式上市,有别于一般公开招股的公司,中国手游于上市期间,并没有进行大型的路演动作,以至在市场缺乏认知度的情况下,交投相对疲弱。纵观中国手游现价、业绩表现及行业发展,中国手游的估值大为被低估。
现金充裕 社交游戏发展快速
中国手游截至2012年6月30日止第二季度收入为人民币6,070 万元(960 万美元),净利润为人民币2,340 万元(370 万美元),相比2011年第二季度上升68.6%及相比2012年第一季度上升24.4%。每ADS盈利约一元人民币。而现时中国手游所持现金约2亿元人民币,每ADS手持现金为美金1.3元,负债水平为零。由此可见,中国手游是有强劲盈利支持的公司,现金流充裕,而不是一家仅有概念的“中概股”公司。功能手机之单机游戏用户数目及智能手机社交游戏的每名付费用户收益(ARPU值)均录得稳健增长。未来发展重点的智能手机社交游戏的增长,更是非常可观。
2012年第二季度,而2012年第二季度的平均每名付费用户收益为人民币80.12 元,2011年第二季度为人民币21.70 元及2012年第一季度为人民币50.79 元。实现了同比269%及环比58%的上升幅度。据了解,智能手机社交游戏收益主要来自于公司自主研发的两款游戏,即泡泡西游及巅峰。而此情况也符合功能手机向智能手机转变的发展趋势,及网游产品拥有高用户收益的市场规律,未来预计公司将继续重点拓展社交游戏产品,而此方面业务势必将为公司贡献更大的收益。在未来,公司会再推出约7款社交网络游戏,以进一步进攻此市场。
从手机制造商拓用户,有助确保销售
记者还特别留意到,中国手游的在游戏销售推广方面的优势,销售渠道布局清晰,寻求多方面合作以全方位攻占市场,全球芯片领导者联发科技(MTK)是中国手游的策略股东,令中国手游在渠道推广上有独特的优势。手机终端预装渠道:与国内超过440家手机芯片商、手机方案上和手机厂商建立合作关系,2011年预装中国手游的游戏手机终端销售量超过2800万台。移动运营商合作渠道:中国手游是中国移动的A级合作伙伴,中国手游多款游戏上线中国电信的爱游戏平台,中国手游戏的网游产品《创世神曲》与中古哦连同达成战略合作。独立第三方应用商店推广渠道:中国手游的产品通过百度应用、安智市场、安卓市场等的应用商店进行推广。独立第三方社交平台推广渠道:中国手游的产品覆盖www.360.cn,人人网,新浪微博等。相信,此全方位的销售渠道将有助集团保持稳定的盈利。
 
 

游客470
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2012-11-08 18:49

 
美股中国手游有吸引力

回顾今年来全球股市表现,其实港股表现落后,先是美股上升,然后欧洲市场,至近期才到包括港股的新兴市场。所以,美股属领先市场,而且当中有不少有吸引力的股份,如苹果(Apple)股价就升了不少,已经或有兴建买美股的读者,可留意中国手游(上市代号CMGE)。
  中国手游截至6月底止第二季度收益为6070万元(人民币,下同),净利润为2340万元,分别较去年同期上升68.6%及24.4%,表现理想。业绩理想,主要因为功能手机之单机游戏及社交游戏的用户数目及每名付费用户收益均录得稳健增长。
  第二季,中国手游的智能手机社交游戏总付费用户数目为126,301;而平均每名付费用户收益为80.12元,较去年第二季21.7元及今年第一季50.79元,分别大升2.7倍及58%。
  展望未来,集团发展重点的智能手机社交游戏料高速增长,前景亮丽。集团拥有强大的网游研发能力和高游戏认可度,智能手机社交游戏收益主要来自于自主研发的两款游戏,即泡泡西游及巅峰。凭借此两款游戏,集团第二季智能手机社交游戏的平均每名付费用户收益大幅上升。
  而此情况也符合功能手机向智能手机转变的发展趋势,及网游产品拥有高用户收益的市场规律,未来公司将继续重点拓展社交游戏产品。
  集团以介绍形式上市,不同于首次公开招股(IPO)上市,没有进行路演及推介,所以美国投资者对于中国手游的业务及其价值尚未知晓,股价潜力有待被发掘。
  目前,集团估值是本美国上市的中国互联网软件服务企业中最低,市盈率不足5倍,其他同业市盈率均在10倍以上。
 
 

游客470
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2012-11-08 18:48

 
回顾今年来全球股市表现,其实港股表现落后,先是美股上升,然后欧洲市场,至近期才到包括港股的新兴市场。所以,美股属领先市场,而且当中有不少有吸引力的股份,如苹果(Apple)股价就升了不少,已经或有兴建买美股的读者,可留意中国手游(上市代号CMGE)。
  中国手游截至6月底止第二季度收益为6070万元(人民币,下同),净利润为2340万元,分别较去年同期上升68.6%及24.4%,表现理想。业绩理想,主要因为功能手机之单机游戏及社交游戏的用户数目及每名付费用户收益均录得稳健增长。
  第二季,中国手游的智能手机社交游戏总付费用户数目为126,301;而平均每名付费用户收益为80.12元,较去年第二季21.7元及今年第一季50.79元,分别大升2.7倍及58%。
  展望未来,集团发展重点的智能手机社交游戏料高速增长,前景亮丽。集团拥有强大的网游研发能力和高游戏认可度,智能手机社交游戏收益主要来自于自主研发的两款游戏,即泡泡西游及巅峰。凭借此两款游戏,集团第二季智能手机社交游戏的平均每名付费用户收益大幅上升。
  而此情况也符合功能手机向智能手机转变的发展趋势,及网游产品拥有高用户收益的市场规律,未来公司将继续重点拓展社交游戏产品。
  集团以介绍形式上市,不同于首次公开招股(IPO)上市,没有进行路演及推介,所以美国投资者对于中国手游的业务及其价值尚未知晓,股价潜力有待被发掘。
  目前,集团估值是本美国上市的中国互联网软件服务企业中最低,市盈率不足5倍,其他同业市盈率均在10倍以上。
 
 

kangchi_79
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2012-09-26 19:06

 
第一视频(82)旗下中国手游娱乐集团(CMGE)登陆美国纳斯达克股票市场首日交投情况说明

(2012年9月26日—香港)—中国领先网络视频新媒体第一视频集团 (「第一视频」 或「公司」:股份编号:0082) 旗下中国手游娱乐集团 (「中国手游」),一家中国领先的手机游戏公司,其美国预托股份 (“ADS”) 昨日开始于纳斯达克股票市场交易,交投未见活跃。

是次介绍上市,方式为第一视频分派相当于约6.7%中国手游股份的实物美国预托股份。每持有2,000股第一视频股份的合资格股东,可获发一股中国手游ADS。据了解,当中交易过户需要不同跨境系统及技术上的支持,亦涉及许多不同跨境投资及中介机构,办理需时,故交易首日大部份股份还未分派到户,预计2012年9 月26日(香港时间)才可完成全部分派,故公司对于中国手游首日交投表现未感意外。

第一视频旗下中国手游凭借实力,成功以介绍上市形式登陆美国资本市场为崭新的尝试,得到各方高度关注。我们感谢并将继续努力,使美国投资者对中概股重拾信心,并对需要赴海外融资的中国企业带来积极信号。
 
 

kangchi_79
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2012-09-26 10:45

 
中国手游集团成功登陆纳斯达克

9月25日消息,美国纽约时间9月24日下午16点,随着中国手游娱乐集团董事局主席张力军按下按钮,第一视频集团旗下中国手游娱乐集团(以下简称“中国手游集团”)正式成功登陆纳斯达克。
中国手游集团也成为2012年正式登陆纳斯达克的第一只中国概念股,同时宣布其美国存托股票(简称“ADS”)自明日开始在纳斯达克挂牌交易,股票代号为“CMGE”。 保存到相册
中国手游集团董事局主席张力军(中间)率中国手游娱乐集团 [保存到相册]
 
 

kangchi_79
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2012-09-17 14:33

 
中國手遊解釋“介紹上市”:市場穩定後再融資
新浪科技訊 9月9日晚間消息,據中國手遊CEO肖健透露,中國手遊採用“介紹上市”的方式,是為了先獲得上市公司身份,等待市場穩定後再進行募資。
  中國手遊將遊於9月25日在納斯達克(微博)掛牌上市,股票代碼為“CMGE”,該公司將成為中國首家上市的手機遊戲公司。
  “之所以採用介紹上市的方式,是因為近期市場情況不佳,美國股票市場並不是上市合適的時候。”中國手遊CFO介紹說,“介紹上市”可以不受市場影響而獲得上市公司身份,披露的大量資訊可以加深投資者對企業的瞭解,讓投資者先認識到企業的價值,等到市場穩定下來再做融資。
  介紹上市是已發行證券申請上市的一種方式,不需要在上市時再發行新股,因為該類申請上市的證券已有相當數量,並為公眾所持有,故可推斷其在上市後會有足夠的流通量。與IPO上市的區別在於,介紹上市不涉及發行新股或出售現有股東所持股份。
  肖健介紹說,目前大股東第一視頻持有公司63.9%股份,此次交易第一視頻將部分中國手遊股票賣給股東。他補充說,AT&T分拆子公司和香港太古集團的分拆上市也是這樣操作的。
  招股書顯示,中國手遊娛樂集團今年第一季度的淨營收為5433萬元,淨利潤為1882萬元。與之形成鮮明對比的是,去年第四季度,這家公司的淨營收達到5997萬元,而淨利潤則達到1.08億元。這意味著營收環比下降9.4%,淨利潤環比下降82.6%。
中國手遊CEO肖健解釋說,去年第四季度淨營收的增長是由於由一次性退稅的計入,而第一季度的淨利潤下降是由於給員工發放期權,有一次性的費用支出。
  此外,觸控科技創始人陳昊芝稱,中國手遊提到觸控科技旗下產品《捕魚達人》是其授權產品,但經過確認後事實並非如此。
  對此中國手遊CEO肖健回應說,在任何環境下都沒有提及《捕魚達人》是公司授權產品,但是曾開發過類似遊戲——基於自己微創新的《小魚快跑》。
  他還透露,之前公司大部分收入都來自於功能手機,未來勢必將面臨從功能機到智能手機切換所帶來的挑戰。
  “MTK已經把中國手遊納入遊戲供應商,未來將合作推廣遊戲。”張建表示,2010年公司就已經意識到智能手機的迅速發展因此收購了由開發經驗的3GUU公司,目前有100多人的團隊正在進行智能手機遊戲的開發。
 
 

kangchi_79
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2012-09-17 14:32

 
料再掀科網股浪潮 中國手遊月底美上市
香港, 2012年9月12日 - (亞太商訊) - 第一視頻(082)旗下移動遊戲子公司中國手遊娛樂已向美國證券交易委員會(SEC)提交上市函件,定於本月25日在納斯達克交易所上市。據此間證券商報告說, 該公司現時為內地最大手機遊戲開發商,是次在美國上市預計再次在當地掀起另一次科網股浪潮。

記者祖羅報導

第一視頻昨日報收0.66元、下跌0.01元。該公司以美國預托股份(ADS)透過在納斯達克獨立上市形式分拆中國手遊,方式為第一視頻分派相當於約6.7%中國手遊股份的實物美國預托股份給其股東。

市場份額18.7%

中國手遊是3GUU公司,KKFun公司及一高公司的絕對控股公司。據其招股函件顯示,該公司是中國領先的移動遊戲公司,已實現盈利。據易觀報告,2010年和2011年,以營收計算公司在移動遊戲開發者中擁有最高的市場份額。 2011年,以所有遊戲開發者獲得的營收計算,該公司的市場份額為18.7%,而排名第二的競爭對手為4.9%,該公司的市場份額也高於2至6名競爭對手的市場份額總和。

在中國,該公司擁有移動遊戲開發、營運、銷售和發佈的完整能力。該公司的手機設計業務已成為遊戲開發業務的補充,該公司將在自主設計的手機中預裝移動遊戲和遊戲平台,這也加強了該公司對用戶習慣和喜好以及行業趨勢的瞭解。 2011年,該公司遊戲的總付費用戶數約為4,000萬。

與中移動戰略合作

該公司擁有龐大、多樣化的功能型手機和智能手機遊戲產品線。該公司擁有強大的研發能力,這已經在兩類手機平台的單機遊戲和移動社交遊戲開發中得到了體現。截至2012年3月31日,該公司的產品線中包括450款遊戲其中136款功能型手機遊戲及314款智能手機遊戲。該公司的部分遊戲是中國市場最熱門(按下載量計算)、最具創收能力(按營收計算)的移動遊戲。

例如《泡泡西遊》、《YY三國》、《拇指大富翁》和《創世神曲》、《創世神曲》、《笑傲江湖》等。

該公司主要使用私有的遊戲引擎和開發平台來開發移動遊戲。 2011年,該公司在2,820萬部功能型手機中預裝了移動遊戲,高於2010年和2009年的2,510萬部和1,450萬。 2012年前3個月,該公司在740萬部功能型手機中預裝了移動遊戲,高於去年同期的700萬部。

該公司與中國移動(941)是戰略合作關係,這使該公司能直接對遊戲收費,而不必使用中間商的服務。自2011年來中國移動將該公司認定為「A級業務合作夥伴」。

2011年,該公司總營收達2.43億元(人民幣‧下同),淨利潤為1.63億元;2010年營收為1.25億元,淨利潤為4,071.3萬元;2009年營收為5,284萬元,淨利潤為2,490萬元。今年第一季度,該公司營收為5,433萬元,淨利潤為1,882.1萬元。

期內因一高公司由主要從事功能手機設計業務轉型為智能手機設計業務,故產生額外經營成本。此外,亦有一次性購股權成本及關於私人配售之專業費用。截至2012年3月31日,該公司擁有淨資產超過8億元人民幣,沒有負債。
 
 

kangchi_79
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2012-09-17 14:31

 
中手遊赴美上市打造中國移動互聯網國際知名度
對於此次上市集資方面的問題,中國手遊的董事局副主席冼漢迪先生解釋道,在大約一年半以前,中國手游就開始準備前往美國上市的各項準備。考慮到公司手頭現金充裕和市況,因此決定此次以介紹形式在美國上市,不涉及任何集資。

就近日移動互聯網正議論中國手遊娛樂集團(簡稱“中國手遊”)赴美上市的話題,IT商業新聞網記者特別聯繫了公司管理層,希望瞭解到更多的實際情況和管理層對市場的回應。

中國手遊的首席執行官肖健先生詳細介紹了公司的情況。提到,中國手遊是中國領先的移動遊戲公司,而且已實現盈利。2011年錄得營收約人民幣2.43億元,實現淨利潤約人民幣1.63億元。根據易觀的報告,2010年和2011年,以營收計算公司在移動遊戲開發者中擁有最高的市場份額。2011年,以所有遊戲開發者獲得的營收計算,其市場份額為18.7%,而排名第二的競爭對手為4.9%,公司的市場份額甚至高於2至6名競爭對手的市場份額總和。中國手遊擁有移動遊戲開發、營運、銷售和發佈的完整能力。2011年,遊戲的總付費用戶數約為4,000萬。與此同時,還擁有龐大、多樣化的功能型手機和智能手機遊戲產品線和強大的研發能力。截至2012年3月31日,產品線中包括450款遊戲,其中136款功能型手機遊戲及314款智能手機遊戲。部分遊戲是中國市場最熱門(按下載量計算)、最具營收能力(按營收計算)的移動遊戲。例如:《泡泡西遊》。這是一款自主開發的智能手機移動社交遊戲,並於2011年獲得了中國最佳移動平台網遊“金翎獎”。《YY三國》、《拇指大富翁》和《創世神曲》分別於2008、2009和2010年獲得了中國新聞出版總署“金鳳凰獎”。

肖總指出中國手遊是移動遊戲開發商,而非傳統意義上的PC網遊商,也非手機遊戲平台運營商,之間的概念和類別完全不同,各自發展的歷史時間也不同,因此單純將中國手遊的盈利和其他進行對比,不太恰當。

對於此次上市集資方面的問題,中國手遊的董事局副主席冼漢迪先生解釋道,在大約一年半以前,中國手遊就開始準備前往美國上市的各項準備。考慮到公司手頭現金充裕和市況,因此決定此次以介紹形式在美國上市,不涉及任何集資。具體來說,是母公司第一視頻以美國預托股份透過在納斯達克獨立上市形式分拆中國手遊,方式為第一視頻分派相當於約6.7%中國手遊股份的實物美國預托股份。與此同時,第一視頻將派發有條件實物股息,每持有2000股第一視頻股份將可獲發一股中國手遊美國預托股份。預期中國手遊股份將於9月25日於納斯達克開始買賣。此外,冼總特別強調此次赴美上市,雖然不是IPO,但是也依然需要經嚴格的美國證監會審批,批准通過之後,方能取得上市資格。所以公司的業務及收入來源是清晰透明的。

記者翻查部分資料,瞭解到,介紹上市的最大優點就是,企業可以把融資和證券上市在時間上分開,擁有更大的靈活性。

對於功能手機向智能手機轉變,或者說功能手機市場的萎縮,肖總表示公司已經預見了市場發展趨勢,其實公司已經較早佈局,積累了很多經驗,具備了強大的研發能力,豐富多樣的遊戲產品線及已獲得的高市場認可度。手機網遊產品的特色和形式,較其他產品而言更能激發使用者主動充值購買欲,公司未來將特別加大在智能手機網遊產品的投入,希望再接再厲能在明年一季度前陸續推出4款貼合市場需求的新網遊遊戲。與此同時,加深與電信營運商的合作,因為營運商有較為完善的收費鏈條。

由此看來,中國手遊管理層對於此番上市及公司未來的發展充滿信心,公司希望利用此契機提升品牌國際知名度,強化公司企業管治透明度,有利各基金公司和投資者追蹤公司的持續表現
 
 

kangchi_79
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2012-09-04 12:30

 
第一視頻送紅股問題
第一視頻(82)他們派送紅股,每2000 股送1 股美國預託證券紅股,
上 cmge網站話
截止登記時間2012 年9 月19 日4:30pm
但係又要填野咁,咁即係點呀???
但係我未收到銀行張紙喎~~
都係好似匯豐以股代息咁呀?
 
 

kangchi_79
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2012-02-09 18:20

 
第一視頻集團旗下中國手遊集團(CMGE)好戲看不停, 2012新年新風采

第一視頻集團旗下中國手遊娛樂集團(CMGE)作為國內最大的一家國際專業手機遊戲開發商和運營商,在剛剛過去的2011年,拿獎拿到手軟,廣受玩家好評。CMGE旗下手機網遊《泡泡西遊》不久前剛剛獲得2011金翎獎“最佳移動平台網路遊戲”大家,獎盃到手不久,就在2012年1月的第八屆“中國遊戲產業年會”榮膺“最受歡迎民族手機遊戲十強”,真是新年新風采!

  榮譽並沒有減慢中國手遊娛樂前進的步伐,當大家沉醉於在新年喜悅的時候,CMGE也乘勝追擊,新遊戲--《 Monkey?!》,為手遊玩家獻上新年第一份厚禮。遊戲畫面絢麗細膩,並使用了獨具一格的卡通木偶劇形式,入門簡單,新年期間受到不少玩家的追捧。
  此外,CMGE旗下廣州盈正(3GUU)還推出了熱門遊戲《咔咔嘭》的升級版《咔咔嘭‧紅》和《咔咔嘭‧藍》,雖然兩個系列都延續了《咔咔嘭》中的玩家角色,但是風格卻截然不同。藍系列輕鬆休閒,玩家扮演的廚師為夢想出海,而在紅系列中,玩家繼續扮演廚師,卻是為了向摧毀家園的海怪復仇,遊戲極具史詩式風範。
  新的一年CMGE馬不停蹄地為各玩家貢獻出手遊饕餮盛宴,終於在2012年1月12日,其成員企業廣州盈正(3GUU)榮獲第七屆中國手機遊戲企業TOP50評選前20的殊榮,這是肯定,也是責任,負責人表示CMGE將在新的一年裡努力研發更多好玩有趣的手機遊戲產品,以回饋廣大使用者,並為促進中國手遊產業的發展做出貢獻。
 
 

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2012-01-17 12:24

 
财政部:12月全国销售彩票金额增30.8%

财政部宣布,12月份,全国共销售彩票224.80亿元人民币(下同),比上年同期增加52.91亿元,增长30.8%。其中,福利彩票机构销售128.68亿元,同比增加26.34亿元,增长25.7%;体育彩票机构销售96.12亿元,同比增加26.57亿元,增长38.2%。
1-12月累计,全国共销售彩票2215.82亿元,同比增加553.33亿元,增长33.3%。其中,福利彩票机构销售1277.97亿元,同比增加309.95亿元,增长32%;体育彩票机构销售937.85亿元,同比增加243.39亿元,增长35%。(da/a)
 
 

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2011-12-30 16:49

 
刚刚获悉:第一视频 (82) 携手愤怒的小鸟 突破手游产业瓶颈
据CCTV消息 随着智能手机用户数量的不断增长,手机游戏《愤怒的小鸟》一炮打响、风靡全球,这也引燃了我国手机游戏的开发热潮,投入这一热潮的中小企业、微型企业约有10万家左右。

  目前,手机开发领域的从业者约有几十万人,开发了大量的手机游戏,其中一些手机游戏,单款游戏单月的销售额就超过五百万元,而这些游戏很多都是由几十个人的小公司开发的。

  第一视频集团董事局主席张力军说:事实上中小型、微型企业他们转向比较容易,他们的创新能力往往更强,灵感来得更快,出的东西很快能够符合市场的要求。

  小企业做出大产业的代表就是这款名为愤怒的小鸟的手机游戏,芬兰一家最初只有几个人的小公司开发了这款游戏。目前的下载量已经突破4亿次,正是在这个奇迹的感召下,中国无数有这一创业的年轻人进入了这个行业,但目前大部分的发展并不理想。

  第一视频集团董事局主席张力军告诉记者:大部分不盈利,能够从这个领域取得收益的企业占10%左右,由于大量企业涌入,创新水平不足,同质化竞争严重,这直接成为产业化发展的最大瓶颈。

  业内做过一次手机游戏作品征集,结果在40几款产品中名字带“三国”的有十几款,名字带“战国”的又有十几款,就连国内比较著名的捕鱼达人游戏现在也已经冒出40多款类似作品,此外,这些小型微型企业规模小,往往业务开展的范围却比较大,既做技术研发又做市场开发,整体产业链条纷繁混乱。

  第一视频集团董事局主席张力军建议中小型微型企业在进入这个行业的时候,审慎做好市场调研,把自己定位好,定位到一个特定的你觉得能够精耕细作,能够取得成功的一个领域,然后持之以恒做下去。

  与此同时,业内一些知名企业也在尝试突破瓶颈的方法第一视频旗下的第一手游娱乐集团就和愤怒的小鸟游戏开发商进行战略合作,在非智能手机上开发推广这款游戏,此外,双方还在技术方面进行合作,提升中国手机游戏开发产业的创新能力,业内人士表示,手机游戏属于曙光微露的朝阳产业,国内企业只要不断提升能力,就一定能突破瓶颈,迎来更大的发展。

数据源:http://www.facebook.com/cmgegroup
 
 
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